文章发布于:2024年6月21日

前两天读《马斯克传》,其中提到一款叫低模之战(polytopia)的游戏,曾让马斯克非常沉迷。我很好奇是什么游戏,于是找了下,发现steam上有,刚好打折,15块钱,于是买了下来。

这是一款回合制策略游戏,在一个由方格(呈菱形)组成的世界里,进行攻城掠地。玩家最开始被分配一个城堡和一个士兵,游戏根据选择部落类型的不同默认附带一个技能,后续玩家需要根据选择偏好,升级技能树。不同的技能决定了玩家可以做什么,制造什么样兵种等等。最终的游戏目的是占领其它玩家的城堡,因为城堡意味着积分,而游戏以积分决定胜负。

这两天不知不觉玩了十几个小时,说实话,对这个游戏又爱又恨。爱是因为这个游戏玩起来真的不错,竟然有一丝自己在“指挥战役”的感觉。恨则是这个游戏玩起来特别费时间,中途如果变成势均力敌的对峙,会特别心累。

在此之前我从来没有玩过什么回合制游戏,总是觉得,你打我一下,我再打你一下特别傻,我为什么不能手快多打你几下呢?而现在看来,正式这种局限,让游戏变得有趣。当每一轮只能操作所有单位一次时,就不得不考虑全局,假如若是即时对战类游戏,玩家可以凭借手速只靠极少的单位获胜,而有了限制,玩家就不能只依赖少数单位了,因为这样做容易形成添油战术,造成僵持。

看了一些高手的游戏视频,我觉得和高手相比,我们在战术上有本质的区别。高手擅长出奇制胜,用少量的兵种,通过巧妙的配合,在最短的时间、最少的轮数取得胜利。而我由于对兵种参数的不熟悉,对兵种相互配合的不了解,而采用了打呆仗的方式,简单说就是平推战——用一排剑兵配合大量的投石车,平推对方的城堡。这种打法推陆地城堡还好,一旦遇上海战,就毫无用处。之前有打过一把(1v4疯狂难度),电脑占了一个岛,然后同样用投石车大阵,结果那一局打了74轮,一两个小时,中途我一度想放弃。

打了十几个小时,技术太水,全部两星。

最接近三星的一次,无奈伤亡太大。


第一个三星!开局太重要了。